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[其他] ZE单机跑图练习的设置预设

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发表于 2020-8-6 09:24:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 dkymore 于 2020-8-6 09:34 编辑

ZE单机跑图练习的设置预设


指令是什么
V社(Valve)的Source起源引擎制作的游戏都可以开发者控制台,简称控制台console,使用控制台可以实现很多游戏的设置面板无法提供的功能,比如跳投、切换准星参数、颜色等等特殊功能都是利用了控制台的指令实现的,这也是CS游戏的一大特色了。
在游戏的设置菜单里,游戏设置-游戏-启用开发者控制台即可启用控制台,之后按下~即可开关控制台并使用各种指令。
比如sv_cheats 1可以开启作弊模式 (当然你要有OP权限)

cfg是什么
CFG是Config【设置】的简写,把各种指令写入.cfg文件
再在控制台输入exec xxx.cfg 就能快速输入指令
使用CFG可以避免繁琐的输入指令的过程




功能见下在游戏中 控制台输入map 你想跑的图
再在控制台输入exec zepractice.cfg生效!


  1. //                              CFG预设(Purp1e制作)  dkymore 修改
  2. //绑定按键
  3. bind alt noclip                                        //alt飞行
  4. bind l  "toggle r_drawothermodels 1 2"                        //切换透视模式
  5. bind uparrow bot_add;                                //添加bot
  6. bind downarrow bot_kick;                                //删除bot
  7. bind leftarrow "bot_stop 1;bot_place"                        //放置bot(先添加bot)
  8. bind rightarrow "mp_restartgame 1"                        //重新开始游戏       


  9. // j 切换第三人称 第一人称指令
  10. alias tp tp_on;
  11. alias tp_on "alias tp tp_off;thirdperson";
  12. alias tp_off "alias tp tp_on;firstperson";
  13. tp_off
  14. bind "j" tp;  // "j" j键 [可修改]



  15. //加载脚本 请把 practiceExt 放在 ..\Counter-Strike Global Offensive\csgo\scripts\vscripts
  16. script_execute practiceExt
  17. bind i "script storeA();con_logfile cfg/A.log; getpos; con_logfile 0"                //保存点A
  18. bind o "script loadA();exec A.log"                //回到点A
  19. bind [ "script storeB();con_logfile cfg/B.log; getpos; con_logfile 0"                //保存点B
  20. bind ] "script loadB();exec B.log"                //回到点B



  21. //bhop开关
  22. bind p "toggle sv_enablebunnyhopping ;toggle sv_autobunnyhopping;toggle cl_showpos;toggle sv_airaccelerate 1000 12";
  23. //设置默认关闭bhop
  24. sv_enablebunnyhopping 0;sv_autobunnyhopping 0;cl_showpos 0;sv_airaccelerate 12;


  25. //绑定分批次生成原版刀 [可修改] *必须装备原版刀才能使用 否则生成的是你正在装备的刀(需要扩展脚本)
  26. bind 9 "+drop1";
  27. bind 0 "+drop2";
  28. bind - "+drop3";
  29. bind = "+drop4";
  30. alias "+drop1" "script dropknife(0)";        alias "-drop1" "script knifeout()";
  31. alias "+drop2" "script dropknife(1)";        alias "-drop2" "script knifeout()";
  32. alias "+drop3" "script dropknife(2)";        alias "-drop3" "script knifeout()";
  33. alias "+drop4" "script dropknife(3)";        alias "-drop4" "script knifeout()";

  34. //一次性指令
  35. sv_cheats 1                //开启作弊
  36. bot_kick                        //踢掉电脑
  37. cl_use_opens_buy_menu 0         //关闭E键打开购买菜单
  38. ammo_grenade_limit_total 6        //至多携带道具数

  39. sv_alltalk 1                //全局语音(360度无死角)
  40. sv_talk_enemy_dead 1
  41. sv_talk_enemy_living 1
  42. sv_talk_after_dying_time 999999
  43. sv_infinite_ammo 1                //无限子弹 <1.无限子弹 2.无限弹夹数 0.关闭>
  44. sv_showimpacts  "1"                //显示弹着点
  45. sv_showimpacts_time 15        //弹着点时间
  46. sv_grenade_trajectory 1        //显示投掷物轨迹
  47. sv_grenade_trajectory_time 15         //投掷物轨迹显示时间
  48. sv_grenade_trajectory_dash "0" //轨迹样式<1.绿黑相间 2.绿>
  49. sv_grenade_trajectory_thickness 0.5 //轨迹线厚度

  50. mp_startmoney 16000        //开始满金钱
  51. mp_afterroundmoney 16000        //回合结束满金钱
  52. mp_buytime "9999"                //购买时间
  53. mp_warmuptime "9999"        //热身时间
  54. mp_roundtime  "60"                //每回合时间
  55. mp_roundtime_defuse "60"        //每回合时间
  56. mp_freezetime 1                //开局等待时间1s
  57. mp_round_restart_delay 2        //回合结束后等待时间2s

  58. mp_buy_anywhere 1                //全地图购买
  59. mp_free_armor 2                //出生全甲<1.半甲 2.全甲 0.关闭>
  60. mp_drop_knife_enable 1        //允许扔刀
  61. mp_drop_grenade_enable 1        //允许扔道具
  62. mp_items_prohibited 0        //去除物品购买限制

  63. mp_humanteam any        //可加入任意阵营
  64. mp_limitteams 0                //去除队伍人数限制
  65. mp_autoteambalance 0        //关闭自动平衡队伍人数
  66. mp_autokick 0                //关闭自动踢人
  67. mp_spectators_max 9        //最多观察者人数
  68. mp_forcecamera 0                //不限制观察者观看的队伍
  69. mp_respawn_immunitytime 0        //复活免疫时间
  70. mp_respawn_on_death_ct 1        //CT死后即刻复活
  71. mp_respawn_on_death_t  1           //T死后即刻复活
  72. mp_warmup_end                //热身结束

  73. bot_stop 1
  74. //CT和T出生携带的武器
  75. mp_ct_default_secondary        weapon_p250
  76. mp_ct_default_primary        weapon_m4a1        //←M4A4 | A1:weapon_m4a1_silencer
  77. mp_t_default_secondary        weapon_p250
  78. mp_t_default_primary        weapon_ak47

  79. //全枪全弹
  80. give weapon_awp
  81. give weapon_deagle
  82. give weapon_hegrenade
  83. give weapon_flashbang
  84. give weapon_smokegrenade
  85. give weapon_molotov
  86. give weapon_vesthelm
  87. give weapon_ak47

  88. //输出控制台提示
  89. clear
  90. echo "█▀▀█  █  █  █▀▀█  █▀▀█ ▄█  █▀▀▀    █▀▀ █▀▀ █▀▀▀   ▄█    █▀▀█"
  91. echo "█▄▄█  █  █  █▄▄▀  █▄▄█  █  █▀▀▀    █   █▀▀ █ ▀█    █      ▀▄"
  92. echo "█     ▀▄▄▀  █  █  █    ▄█▄ █▄▄▄    ▀▀▀ ▀   ▀▀▀▀   ▄█▄ █ █▄▄█ "
  93. echo "═════════════════════════════════════════════════════════════"
  94. echo "──────────────────────  快捷键<开关式>  ────────────────────────"
  95. echo "──── 杀死BOT                 :  K"
  96. echo "──── 切换人称(第三人称、第一人称):  J"   
  97. echo "──── 切换透视模式                 :  L"
  98. echo "──── 切换Bhop开和关        :  P"
  99. echo "──── 添加BOT                  :  ↑"
  100. echo "──── 删除BOT                  :  ↓"
  101. echo "──── 放置BOT                  :  ←"
  102. echo "──── 重新开始                 :  →"
  103. echo "──── 飞行                      :  Alt"
  104. echo "───────────────  依次生成原版刀 *装备原版刀时生效*  (需要扩展)───────────"
  105. echo "──── 穿肠 > 折叠 > 刺刀 > M9刺刀 > 爪子刀  : 9"
  106. echo "──── 鲍伊 > 蝴蝶 > 猎杀者 > 暗影双匕 > 弯刀 : 0"
  107. echo "──── 折刀 > 短剑 > 熊刀 > 锯齿爪 > 幽灵之刃 : -"
  108. echo "──── 海豹 > 求生 > 流浪者 > 系绳 > 骷髅匕首 : ="
  109. echo "──────────────────────  BOT相关  ─────────────────────────────"
  110. echo "──── BOT难度(3>2>1>0)        :  bot_difficulty 3;"
  111. echo "──── BOT静止                 :  bot_stop 1;"
  112. echo "──── BOT拿刀                :  bot_knives_only;"
  113. echo "──── BOT拿手枪                :  bot_pistols_only;"
  114. echo "──── BOT全武器                :  bot_all_weapons;"
  115. echo "──── BOT加入队伍(any=任意)        :  bot_join_team ct;"
  116. echo "──── BOT模仿玩家动作         :  bot_mimic 1;"
  117. echo "──── BOT蹲下                  :  bot_crouch 1; "
  118. echo "──── 添加BOT                  :  bot_add;"
  119. echo "──── 删除BOT                  :  bot_kick;"
  120. echo "──── 杀死BOT                :  bot_kill;"
  121. echo "──── 放置BOT                 :  bot_place;"
  122. echo "──────────────────────  常用指令  ─────────────────────────────"
  123. echo "──── 热身开始                :  mp_warmup_start;"
  124. echo "──── 热身结束                :  mp_warmup_end;"
  125. echo "──── 重新开始游戏                :  mp_restartgame 1;"
  126. echo "──── 回合开始静止1s              :  mp_freezetime 1;"
  127. echo "──── 回合结束等待2s              :  mp_round_restart_delay 2;"
  128. echo "──── 投掷物轨迹时间30s           :  sv_grenade_trajectory_time 30;"
  129. echo "──── 弹着点时间30s                :  sv_showimpacts_time 30;"
  130. echo "──── C4爆炸时间999s             :  mp_c4timer 999;"
  131. echo "──── C4任意处放置                :  mp_plant_c4_anywhere 1;"
  132. echo "──── 队友伤害                :  mp_teammates_are_enemies 1;"
  133. echo "──── 忽视胜利条件                    :  mp_ignore_round_win_conditions 1;"
  134. echo "──── 雷达显示所有人                :  mp_radar_showall 1;"
  135. echo "──── 调整护甲(2=全甲)        :  mp_free_armor 1;
  136. echo "──── hud隐藏       : toggle cl_drawhud"
  137. echo "──── 无敌(个人)                :  god;"
  138. echo "──── 无敌(所有人)                :  gods;"
  139. echo "──────────────────────  脚本功能 需要扩展 ──────────────────"
  140. echo "──── 保存点A                 :  i"
  141. echo "──── 回到点A                 :  o"
  142. echo "──── 保存点B                 :  ["
  143. echo "──── 回到点B                 :  ]"
  144. echo "═════════════════════════════════════════════════════════════"
  145. script_execute practiceExt        //再加载一次脚本,确保输出在控制台结尾
复制代码



扩展脚本
  1. // 跑图CFG扩展脚本 by Purp1e
  2. // 本文件放在此处  ..\Counter-Strike Global Offensive\csgo\scripts\vscripts
  3. // 加载方法 script_execute practiceExt

  4. // 建议绑定的快捷键 分别为i/o/[/]
  5. // 若不使用practice.cfg 单独使用本脚本 请删去以下四行的注释//
  6. //SendToConsole( @"bind i ""script storeA()"" " );
  7. //SendToConsole( @"bind o ""script loadA()"" " );
  8. //SendToConsole( @"bind [ ""script storeB()"" " );
  9. //SendToConsole( @"bind ] ""script loadB()"" " );

  10. // 初始化
  11. ent <- null;                //定义物体变量
  12. command <- null;                //定义指令变量,存放指令字符串
  13. PositionA <- Vector(0, 0, 0);                //定义A位置变量
  14. AngleA <- Vector(0, 0, 0);                //定义A角度变量
  15. PositionB <- Vector(0, 0, 0);                //定义B位置变量
  16. AngleB <- Vector(0, 0, 0);                //定义B角度变量
  17. name <- ["knife_gut", "knife_Flip", "bayonet", "knife_m9_bayonet", "knife_Karambit", "knife_survival_bowie", "knife_butterfly", "knife_tactical", "knife_push", "knife_falchion", "knife_gypsy_jackknife", "knife_stiletto", "knife_ursus", "knife_widowmaker", "knife_ghost", "knife_css", "knife_canis", "knife_outdoor", "knife_cord", "knife_Skeleton"];
  18. name_print <- ["穿肠刀", "折叠刀", "刺刀 ", "M9刺刀", "爪子刀", "鲍伊猎刀", "蝴蝶刀", "猎杀者匕首", "暗影双匕", "弯刀", "折刀", "短剑", "熊刀", "锯齿爪刀", "幽灵之刃", "海豹短刀", "求生匕首", "流浪者匕首", "系绳匕首", "骷髅匕首"];
  19. choice <- [0, 0, 0, 0];
  20. printl( @">>> 跑图CFG扩展脚本初始化完成" );

  21. //生成刀
  22. function dropknife(i) {
  23.         SendToConsole( "slot3" );
  24.         local n = i * 5 + choice[ i ];
  25.         SendToConsole( "give weapon_" + name[ n ] );
  26.         ScriptPrintMessageCenterAll( name_print[n] + " Get" );
  27.         choice[i] = (choice[i] + 1 ) % 5;
  28. }

  29. //使刀可捡并丢出原来的刀
  30. function knifeout() {
  31.         EntFire("weapon_knife", "addoutput", "classname weapon_knifegg");
  32.         SendToConsole( "drop" );
  33. }

  34. // 因为无法获得pitch 竖直角度总是为0 故此处主要用作弹出提示 等待改进
  35. function storeA() {
  36.         //获取玩家实体 获取时总是1次成功1次失败故使用 或 运算
  37.         if ( ( ent = Entities.FindByClassname(ent, "player") ) != null || ( ent = Entities.FindByClassname(ent, "player") ) != null ) {        
  38.                 PositionA = ent.GetOrigin();        //获取位置
  39.                 AngleA =  ent.GetAngles();        //获取角度
  40.                 ScriptPrintMessageCenterAll( "已保存点A" );
  41.                 printl( ">>> 点A指令如下" )
  42.         }
  43.         //else {
  44.         //        ScriptPrintMessageCenterAll( "保存点A失败,位置为(0, 0, 0)" );
  45.         //}
  46. }

  47. function loadA() {
  48.         if( PositionA.x || PositionA.y || AngleA.x || AngleA.y || AngleA.z ) {
  49.                 command = "setpos " + PositionA.x + ", " + PositionA.y + ", " + PositionA.z + ";";
  50.                 //command = command + "setang " + AngleA.x + ", " + AngleA.y + ", " + AngleA.z + ";" ;
  51.                 SendToConsole( command );
  52.                 SendToConsole( "-moveleft;-moveright;-forward;-back" );
  53.                 ent.SetVelocity( Vector(0,0,0) );
  54.                 ScriptPrintMessageCenterAll( "已回到点A" );
  55.         }
  56.         //else {
  57.         //        ScriptPrintMessageCenterAll( "回到点A失败,位置为(0, 0, 0)" );
  58.         //}
  59. }

  60. function storeB() {
  61.         //获取玩家实体
  62.         if ( ( ent = Entities.FindByClassname(ent, "player") ) != null || ( ent = Entities.FindByClassname(ent, "player") ) != null ) {        
  63.                 PositionB = ent.GetOrigin();        //获取位置
  64.                 AngleB =  ent.GetAngles();        //获取角度
  65.                 ScriptPrintMessageCenterAll( "已保存点B" );
  66.                 printl( ">>> 点B指令如下" )
  67.         }
  68.         //else {
  69.         //        ScriptPrintMessageCenterAll( "保存点B失败,位置为(0, 0, 0)" );
  70.         //}
  71. }

  72. function loadB() {
  73.         if( PositionB.x || PositionB.y || AngleB.x || AngleB.y || AngleB.z ) {
  74.                 command = "setpos " + PositionB.x + ", " + PositionB.y + ", " + PositionB.z + ";";
  75.                 //command = command + "setang " + AngleB.x + ", " + AngleB.y + ", " + AngleB.z + ";" ;
  76.                 SendToConsole( command );
  77.                 SendToConsole( "-moveleft;-moveright;-forward;-back" );
  78.                 ent.SetVelocity( Vector(0,0,0) );
  79.                 ScriptPrintMessageCenterAll( "已回到点B" );
  80.         }
  81.         //else {
  82.         //        ScriptPrintMessageCenterAll( "回到点B失败,位置为(0, 0, 0)" );
  83.         //}
  84. }

  85. function cam( i, j ) {
  86.         //分享摄像机运动指令 A to B . i 和 j 与运动速度相关
  87.         if( PositionA.x || PositionA.y || AngleA.x || AngleA.y || PositionB.x || PositionB.y || AngleB.x || AngleB.y ) {
  88.                 command = "spec_mode 6;";
  89.                 command = command + "spec_goto " + PositionA.x + " " + PositionA.y + " " + PositionA.z + " " + AngleA.x + " " + AngleA.y  +";";
  90.                 command = command + "spec_lerpto " + PositionB.x + " " + PositionB.y + " " + PositionB.z + " " + AngleB.x + " " + AngleB.y + " " + i + " " + j + ";" ;
  91.                 printl( "" );
  92.                 printl( ">>> 摄像机运动指令已生成" );
  93.                 printl( "" );
  94.                 printl( command );
  95.         }
  96.         else {
  97.                 ScriptPrintMessageCenterAll( "分享摄像机运动指令失败,点A或B位置为(0, 0, 0)" );
  98.         }
  99. }
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自动连跳
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生成刀
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