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木子的小号 说: 蛇蛇过了发叶子啦来呀!!
1天前
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温柔是你的 说: 天天捡币烦不烦?来了来了
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saogangab 说: 僵尸逃跑[2服]多线服有捡币可以预定啦大佬快来
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南希未来 说: 有没有人出好康的T皮100-150秒了
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银月筱瑶 说: 你们不要一直上电视好吗,给我上一次
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misaka18866 说: 你老公茄子直播睡觉了看不到
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乂乂呀 说: 茄子老公骂我
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戆大 说: 我订了这么久弹幕龙本来就很贵一般还选不上结果好不容易选上一次还给我炸服了???
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0410 说: x社被攻击了?一直闪回没得玩啊其他服也一样么
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杀人哥 说: 恶魔城的服务器是不是被攻击了
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南希未来 说: 我ttt没人了吗?
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李小诚诚 说: 不用上班的啊,你养我啊?
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840265173 说: 4-11
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0410 说: 9服捡币gkd
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ピカチュウ 说: 老板大气老板尸体健康
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ピカチュウ 说: 感谢mg大哥毒_奶送的蝴蝶刀!
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0410 说: 死断萌新等等来8服大陀螺
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茶社贴门党 说: 这么早的捡币莫得灵魂
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茶社贴门党 说: 不去
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saogangab 说: 1F捡币继续来人啊搞起
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三九贰十柒 说: 感谢冰花大佬的细心调教~ 么么哒~~
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Franxxx 说: 出一个军服02位置有想入的可以联系1498786250
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渃柒 说: 5服快乐深夜阿托斯来人啊
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八雲墨™ 说: 吴子明♥?
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电竞哔哔机 说: 不对是5f5f酸奶
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电竞哔哔机 说: 11f酸奶安排上了gkd
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李小诚诚 说: 睡觉了
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AIMP 说: 死核INSANE活动因指挥正在他娘的打团.请等待论坛喇叭宣布活动时间如果没有就生恰他马
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杀人哥 说: gkd三服狮子王
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我只会毒瘤 说: 电信1服蘑菇森林3休闲来人呀
9天前
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从职业玩家角度看,战地4和彩虹6号两款游戏的根本区别是什么? ...

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发表于 2018-10-3 01:26:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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战场规模上:10个人在一个对角线奔跑情况下,一分多钟就能跑完的地图,使用单兵武器乒乒乓乓。64个人,在一个开jet满推力都要飞十几秒,才能从方基地飞对方基地的地图,使用各种从单兵武器到重装备到载具,乒乓轰boom。
模式上:战地4不是只有大征服。也是有团队、死斗、爆破、枪神连线、占点夺旗、空优航母等等乱七八糟模式。只不过玩的人很少而已。其实,因为玩家服务器有插件和数据细节调整权限的缘故,所以也能模拟一些奇怪的玩法,比如僵尸模式,一边一两个人可以拿枪,伤害下调,另一边当僵尸只能刀,血量调高。彩6核心是爆破和人质模式,pve打打猎恐或者等下一个打僵尸
游戏细节上:彩6家庭精装,干员道具各有特色,而且都有明确的实用,甚至在某些版本的时候不可或缺,同时,在瞄准等方面,对于室内小规模特种作战有自己的设计。
战地暴力破拆,虽然大多数都是预先建模的破坏流程,但是放在大地图和混战场景下也表现的很出色。枪械更多的零件比较丰富。虽然用起来感觉不出太多的区别。存在压制系统,敌人子弹打到身边会有视线模糊等debuff,以及存在一个hardcore模式,无hud,无准星,不会自动回血,血量60基本打到就死,没有死亡视角看不到谁在哪打的。所有武器都有友军伤害而且不存在减免,自己的爆炸物会炸死自己,比如放个阔剑自己踩上去会触发。该模式可以适用于任何游戏模式,比如大征服叠加这玩意,然后就能体会到什么叫现代战争了。
网络区别:战地4存在官方服务器和玩家服务器,官服没人管没规则,玩家服务器可以自行购买然后使用后台管理进行管控,玩家服务器的后台权限极其丰富,从踢人ban人到服务器信息、自定义地图顺序、自定义模式、切换服务器、玩家血量、载具刷新速度,等等,都可以管理,甚至还支持插件协助管控。不过,由于第三方服务器供应商i3d前几年天天会有各种ddos,所以玩家服不同地区会有不同掉线问题。彩6 土豆服务器 大家都懂。
玩家素质:彩6毕竟5v5 所有类似的小区域fps游戏有的玩家通病,基本都有。不过因为游戏难度过滤不少。
战地4各种混战,左上角文字信息又不是很起眼,甚至设置里面可以选择完全隐藏,基本没人没空会用这玩意跟人斗嘴,斗的基本都去贴吧pvp了。而且,因为高强度混战,有时候闲下来也是互相蹲起表示欢乐。而且,玩家服务器搞事的管理直接飞了,或者服务器本身是权限汪,这情况还是自己跑路好点,反正不差这一个服务器。
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游戏成就感上:彩6有时候可以体会1V5绝境逆转超神的快感 还有各种阴人或者针对成功的爽感。战地4要么是大手子捞薯条kd12+的感受,但大多时候都是单纯玩玩而已,毕竟混战格局下1v10都是常有的事情,提不起兴趣。而且战地的武器立体程度也不欢迎个人英雄
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只谈谈战地1和R6玩起来的感受区别。在战地1里面,刚入门,就真的像大头兵一样,而且很容易想起一句台词“空军管飞,陆军管死”。
R6里面刚入门,因为狭窄复杂的环境,人数特别少的队友以及死亡不可复活的设定,就会觉得自己真像小说影视剧里面的菜鸟干员,想着拼命减少自己的失误,不要影响到整个队伍,整局打下来神经兮兮的,甚至打久了就形成摄像头综合征。
然后,战地1,进入过渡期。找到自己喜欢的兵种,开始针对练习,连杀开始出现,就会觉得自己是战争片的未来主角,等自己出师,就能靠自己一个人引领一场场胜利。
R6,进入过渡期就成了比新兵强的老兵油子,会返头发现自己当年原来那么菜,再仔细一想,原来自己进步了这么多,是精英干员了吧,然后就会经历警队优秀警员被精锐特警打回原形的经历,然后从死亡回放中继续虚心学习进步。
至于战地1的进阶期,才刚到过渡期,所以没体验就不说了。
R6嘛,算是进入了,只要状态好1V5也不会紧张甚至能赢的阶段。这种自信是在几千场对局,几百几千次死亡回放中沉淀而来的。
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