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从职业玩家角度看,战地4和彩虹6号两款游戏的根本区别是什么? ...

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发表于 2018-10-3 01:26:50 | 显示全部楼层 |阅读模式


战场规模上:10个人在一个对角线奔跑情况下,一分多钟就能跑完的地图,使用单兵武器乒乒乓乓。64个人,在一个开jet满推力都要飞十几秒,才能从方基地飞对方基地的地图,使用各种从单兵武器到重装备到载具,乒乓轰boom。
模式上:战地4不是只有大征服。也是有团队、死斗、爆破、枪神连线、占点夺旗、空优航母等等乱七八糟模式。只不过玩的人很少而已。其实,因为玩家服务器有插件和数据细节调整权限的缘故,所以也能模拟一些奇怪的玩法,比如僵尸模式,一边一两个人可以拿枪,伤害下调,另一边当僵尸只能刀,血量调高。彩6核心是爆破和人质模式,pve打打猎恐或者等下一个打僵尸
游戏细节上:彩6家庭精装,干员道具各有特色,而且都有明确的实用,甚至在某些版本的时候不可或缺,同时,在瞄准等方面,对于室内小规模特种作战有自己的设计。
战地暴力破拆,虽然大多数都是预先建模的破坏流程,但是放在大地图和混战场景下也表现的很出色。枪械更多的零件比较丰富。虽然用起来感觉不出太多的区别。存在压制系统,敌人子弹打到身边会有视线模糊等debuff,以及存在一个hardcore模式,无hud,无准星,不会自动回血,血量60基本打到就死,没有死亡视角看不到谁在哪打的。所有武器都有友军伤害而且不存在减免,自己的爆炸物会炸死自己,比如放个阔剑自己踩上去会触发。该模式可以适用于任何游戏模式,比如大征服叠加这玩意,然后就能体会到什么叫现代战争了。
网络区别:战地4存在官方服务器和玩家服务器,官服没人管没规则,玩家服务器可以自行购买然后使用后台管理进行管控,玩家服务器的后台权限极其丰富,从踢人ban人到服务器信息、自定义地图顺序、自定义模式、切换服务器、玩家血量、载具刷新速度,等等,都可以管理,甚至还支持插件协助管控。不过,由于第三方服务器供应商i3d前几年天天会有各种ddos,所以玩家服不同地区会有不同掉线问题。彩6 土豆服务器 大家都懂。
玩家素质:彩6毕竟5v5 所有类似的小区域fps游戏有的玩家通病,基本都有。不过因为游戏难度过滤不少。
战地4各种混战,左上角文字信息又不是很起眼,甚至设置里面可以选择完全隐藏,基本没人没空会用这玩意跟人斗嘴,斗的基本都去贴吧pvp了。而且,因为高强度混战,有时候闲下来也是互相蹲起表示欢乐。而且,玩家服务器搞事的管理直接飞了,或者服务器本身是权限汪,这情况还是自己跑路好点,反正不差这一个服务器。


游戏成就感上:彩6有时候可以体会1V5绝境逆转超神的快感 还有各种阴人或者针对成功的爽感。战地4要么是大手子捞薯条kd12+的感受,但大多时候都是单纯玩玩而已,毕竟混战格局下1v10都是常有的事情,提不起兴趣。而且战地的武器立体程度也不欢迎个人英雄


只谈谈战地1和R6玩起来的感受区别。在战地1里面,刚入门,就真的像大头兵一样,而且很容易想起一句台词“空军管飞,陆军管死”。
R6里面刚入门,因为狭窄复杂的环境,人数特别少的队友以及死亡不可复活的设定,就会觉得自己真像小说影视剧里面的菜鸟干员,想着拼命减少自己的失误,不要影响到整个队伍,整局打下来神经兮兮的,甚至打久了就形成摄像头综合征。
然后,战地1,进入过渡期。找到自己喜欢的兵种,开始针对练习,连杀开始出现,就会觉得自己是战争片的未来主角,等自己出师,就能靠自己一个人引领一场场胜利。
R6,进入过渡期就成了比新兵强的老兵油子,会返头发现自己当年原来那么菜,再仔细一想,原来自己进步了这么多,是精英干员了吧,然后就会经历警队优秀警员被精锐特警打回原形的经历,然后从死亡回放中继续虚心学习进步。
至于战地1的进阶期,才刚到过渡期,所以没体验就不说了。
R6嘛,算是进入了,只要状态好1V5也不会紧张甚至能赢的阶段。这种自信是在几千场对局,几百几千次死亡回放中沉淀而来的。












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